文殊菩萨微电影 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 恐怖片 2006

导演: 马鞍

剧情介绍

《菩萨咒》讲述阿玲与家人巨金投亲,不料途中遇海盗打劫沉船而丧生,并变成了孤魂野鬼,只有其妹妹被救获。少女阿金开罪了阿玲,把阿玲镇于河底,以示惩戒。阿金父母请来居士以法术救出阿金,阿玲利用黄金买通邪派巫师马安对付居士。马安法力不济,往求师父杨泽霖报仇。居士为了不让阿玲利用金钱找人与他作对,决取走黄金。杨作法迷住居士,将人及黄金带走,把居士押于地牢。

评论:

  • 傅新筠 6小时前 :

    即使是在格局无比缩略的叙事空间下,仍勉强维持糟糕的叙事。先不说国内翻译版本的诡异,除了NPC为主体意识的尝试比较新鲜,但觉醒却沦为好莱坞烂俗剧本爱情戏的辅助,低开高走的分段,商业化的后者却明显强于空洞的前者,想到本该苦心营造的娱乐性竟这么随便被解构成空洞的IP展示,不禁为此可悲。

  • 丽帆 5小时前 :

    我可太爱马东锡了!孙锡久总有种屈楚萧既视感。

  • 壬芸熙 5小时前 :

    这是一部喜剧片吗?很好笑吗?这年头,连游戏里的NPC都打着人工智能的名头抱团觉醒了,而社畜们则日复一日三点一线,乖乖赚钱,自我束缚,还能看着这样的电影笑到出声,可真的是太有意思,太魔幻了....

  • 六惜雪 4小时前 :

    救命 谁能告诉我Milly怎么在游戏里学会操纵角色亲嘴的

  • 同蔓蔓 4小时前 :

    电影很幼稚,但我看后做了一个梦,梦的大概内容是一群NPC在网络游戏里觉醒了,成为拥有意识的AI生命体,他们秘密结社、暗中扩张,直至人工智能控制了所有电脑和机器,反过来奴役人类,给人类造梦,把人类变成人肉电池,之后,有一群人类在虚拟世界觉醒了……

  • 可颖 2小时前 :

    “NPC活过来了”是游戏题材中一个经典分支,电影交了一个熟练的爆米花合格作业。大陆翻译的“失控”不如港台的“爆机”或“脱稿”,完全失去了free的追求,底层逻辑仍然是代码控制虚拟生命的思路,就像最后觉醒的NPC仍然沦落为人类告白工具人一样,极大伤害了电影主题。

  • 呼泰初 9小时前 :

    这就是电影和游戏的意义。它可以是发泄的工具、逃避的港湾、现实的镜子……无论它是什么,它帮你了解世界,他映出你的真实。

  • 云枫 6小时前 :

    叙事脉络挺清晰的,比我预想中完整、有条理,最后还是个甜蜜蜜结尾。该死的,让我想起卡萨布兰卡来。

  • 东郭语兰 9小时前 :

    全程无人拿枪这一点也无力吐槽

  • 徐雅韵 2小时前 :

    电影人还是那么傲慢地不了解游戏。

  • 戎兴庆 5小时前 :

    我其实想打三星半,npc成精这事儿国内网文都写了十来年了,啥套路没见过。但是好莱坞就角度特别清奇,每次觉得高潮好笑的部分,又一脚给你踹回去。尤其最后女主终于醒悟,全场都发出了奇怪的嘘声。不是,纸片人怎么不能当老公,非给人家踹回三次元。

  • 恒运 0小时前 :

    绝对力量的绝对臣服。原来孙锡久瞪眼的话眼睛也不小…

  • 义梓馨 9小时前 :

    我们的人生有既定的轨道,是否应该戴上墨镜看看有补给包的街道,放下双手试试不会被抢劫的银行,乘上大桥去往海平面那端的岛屿,或者放下手里的中焙咖啡换换卡布奇诺。如果我是代码创造的非玩家角色,爱你只是程序设定,为何操作接吻的我,吻你的当下却无比真实。如果连爱都不真实,自由城还哪有自由。

  • 庹小琴 0小时前 :

    《楚门的世界》+《明日边缘》+《头号玩家》+《勇敢者游戏》,太多好莱坞的残影,太多陈词滥调的主题和情节,却足以在疫情时代的电影院撞出情感的暖流。它完成的仍是对观众而非游戏玩家的指涉:电影院是自由城,冲破海滩的银幕就能抵达极乐净土;尽管每天/每部都在单调的循环之中,但商业片们确是陪伴影迷多年的老友。塔伊加·维迪提饰演的反派越是刻板,越成为好莱坞的某种自嘲;NPC的自我意识也不光是对人工智能的展望,更是对诸多经典银幕形象的生命力的礼赞。于是,老套暂时变作了老派,容我在美队盾牌出现的时刻献上惊呼。

  • 侯千雁 1小时前 :

    主角说着original,不过这片子缝合的跟个百纳被一样。

  • 寿幻桃 6小时前 :

    全程无人拿枪这一点也无力吐槽

  • 敖羡丽 2小时前 :

    这个系列的反派毫无记忆点,为了变态而变态,完全不如《灰影人》里的美队来的有魅力,不过那也是部相当无脑的爽片。

  • 仇香蝶 0小时前 :

    反派各种黑帮混混的选角依旧亲切地道,看神马东锡揍人就是发泄。

  • 业孤阳 6小时前 :

    https://movie.douban.com/review/13832484/

  • 僧敏博 9小时前 :

    只可惜脑子抽风的防沉迷政策,以及多年的大剪刀,从小扼杀了未成年人了解世界的一个途径。

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